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最佳學習3d拓璞的機會來嚕~~Live課程【ZBrush模型拓璞 – 從入門到精通】讓您最佳的掌握使用ZBrush來拓璞的學習途徑喔 sticon ★★報名本課程,課後還有特別福利喔(↓請看下去 sticon )★★ ================= 本課程特色: Live課程有別訪間只看影片的教學方式,課堂中如果遇到問題可以即時的詢問老師,老師將直接以「實況演練」的方式,教你做一遍哦! 目前以極優惠的價格推出,邀您一起加入學習! sticon 馬上手刀劃位→https://goo.gl/1buret ================= 簡而言之,拓璞的功能至 ...See More
ZBrush模型拓璞 – 從入門到精通 www.e-sharer.com 模型拓璞(Topology)是ZBrush中的一個模型整理方法,它的概念是在既有的模型上創建出一個跟它外觀類似的模型。由於大部份的創作者會直接透過軟體內建的筆刷或其它功能建構模型,基於軟體的特性,雖然創作者可以非常自由的產生造型,但衍生出來的問題則是模型的結構並不適用於遊戲或是動畫中,因為遊戲或動畫中的角色須要綁定骨架,結構不好的3D模型除了骨架綁定不方便外,綁定後的效果也不會理想,當然如果模型的用途是用在雕塑的領域的話,這部份的問題相對就比較沒有這麼的明顯。 就筆者對於拓璞的使用心得來說,拓璞功能至少具備以下幾個優點:1.讓模型的結構更合理:如前所述,自由雕塑對於創作者來講雖然不會造成綁手綁...
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